Se aproxima gran campeonato de Pelota Matrera!
Un lindo dia de sol en la Plaza Cumelen!
Estarce alerta!
Inscripción libre y gratuita.
Pelota Matrera
lunes, 17 de junio de 2013
miércoles, 12 de junio de 2013
Pelota Matrera (Original)
El juego consiste en eliminar a todos los jugadores, haciendo picar una pelota en la cancha, para ganar una ronda hasta legar a diez y asi ganar una Matrera. El que gana 5 Matreras gana el partido.
La cancha es un par de vueltas de alambre formando un circulo de 80cm de diametro aporx. De modo que si la pelota lo toca hace ruido.
El sentido de giro de la ronda es anti-horario.
Para hacer picar la pelota se puede golpear una sola vez con cualquier parte del cuerpo sin agarrarla.
Podrá eliminar al jugador de la derecha si logra que la pelota pique dos veces dentro de la cancha o quemandolo en cualquier parte del cuerpo. O podrá eliminar a cualquier otro jugador quemandolo en el torzo, brazos o cabeza (todo lo que esta arriba de la cintura).
Si la pelota pica una vez adentro y una afuera, el jugador queda eliminado.
La única manera de quemar es que la pelota pique primero dentro de la cancha y luego golpee a un jugador. Este puede salvarse solamente si con multiples rebotes logra hacer que la pelota pique en la cancha, retornandola al juego.
El saque siempre debe ser desde arriba de la cintura, y se puede quemar directamente, y amagar sin detener el movimiento.
Si la pelota esta fuera del circulo y algun jugador la agarra de una solo con las manos, el jugador que la toco antes esta eliminado.
Si un jugador mueve considerablemente el alambre, queda eliminado, pero se puede pisar o tocar.
La pelota siempre debe picar, si rueda antes de un claro segundo pique, el jugador que la hizo rodar queda eliminado.
Se puede amagar u obstruir la visión de otro jugador pero si este te toca de camino a la pelota quedas eliminado.
La cancha es un par de vueltas de alambre formando un circulo de 80cm de diametro aporx. De modo que si la pelota lo toca hace ruido.
El sentido de giro de la ronda es anti-horario.
Para hacer picar la pelota se puede golpear una sola vez con cualquier parte del cuerpo sin agarrarla.
Podrá eliminar al jugador de la derecha si logra que la pelota pique dos veces dentro de la cancha o quemandolo en cualquier parte del cuerpo. O podrá eliminar a cualquier otro jugador quemandolo en el torzo, brazos o cabeza (todo lo que esta arriba de la cintura).
Si la pelota pica una vez adentro y una afuera, el jugador queda eliminado.
La única manera de quemar es que la pelota pique primero dentro de la cancha y luego golpee a un jugador. Este puede salvarse solamente si con multiples rebotes logra hacer que la pelota pique en la cancha, retornandola al juego.
El saque siempre debe ser desde arriba de la cintura, y se puede quemar directamente, y amagar sin detener el movimiento.
Si la pelota esta fuera del circulo y algun jugador la agarra de una solo con las manos, el jugador que la toco antes esta eliminado.
Si un jugador mueve considerablemente el alambre, queda eliminado, pero se puede pisar o tocar.
La pelota siempre debe picar, si rueda antes de un claro segundo pique, el jugador que la hizo rodar queda eliminado.
Se puede amagar u obstruir la visión de otro jugador pero si este te toca de camino a la pelota quedas eliminado.
jueves, 6 de junio de 2013
Reglamento V1.2
Apendice Quemado
En el caso de ser quemado si uno rebota la pelota de primer intancia y esta golpea a otro, ahora el quemado es el otro, el cual tambien puede rebotarla de primera contra otro, gritar CANDY NOU antes que lo toque y agarrarla pelota de una, o volverla al juego haciendola picar adentro de la cancha
Apendice Quemado
En el caso de ser quemado si uno rebota la pelota de primer intancia y esta golpea a otro, ahora el quemado es el otro, el cual tambien puede rebotarla de primera contra otro, gritar CANDY NOU antes que lo toque y agarrarla pelota de una, o volverla al juego haciendola picar adentro de la cancha
lunes, 13 de mayo de 2013
REGLAMENTO v1.0
Buenos dias aventurados a la Diversión
Les presento un juego que va cambiar los ratos libres. Un juego que puede durar muy poco o mucho. Un juego para todos.
PELOTA MATRERA
Objetivo:
Eliminar a todos los contricantes para sumar un punto.
El juego
Consiste en hacer picar la pelota siempre dentro de un circulo, golpeándola una vez cada uno girando en ronda sentido anti-horario.
Elementos del Juego
Un rollo de varias vueltas de alambre (al menos 2) de aproximadamente 75cm de diámetro y una pelota que revote de 6" de diámetro. La pelota oficial y original es la clásica Caprichito de goma con rayitas blancas.
Como picar la pelota
Se puede hacer picar la pelota con cualquier parte del cuerpo, sin agarrarla.
Cuando se considera un pique adentro
Siempre que pique dentro del círculo de alambre o almenoz toque a este. La función de que sean varias vueltas de alambre para que apenas lo toque haga ruido. Si un pique es dudoso, será valido solo si hizo ruido.
Altura mínima del pique
El pique de la pelota debe tener un minimo de un dedo pulgar o 2cm de modo que se pueda seguir picando. Si un jugador le pega a la pelota y esta rueda por el piso, el jugador que le pegó queda eliminado.
Como eliminar un contrincante
Existen 3 maneras de eliminar a los demás:
1. Si la pelota pica dos veces adentro del circulo, sin que nadie la toque, el jugador de la derecha queda eliminado, para evitar esto dicho jugador deberá pegarle a la pelota y hacerla picar dentro para seguir en juego.
2. Quemando al jugador: si la pelota pica una vez adentro y luego le pega a otro jugador este queda eliminado (salvo que haga un SALVATAJE DE QUEMADA)
3. Dejando picar la pelota fuera del circulo. En caso de que un jugardor halla pegado mal o muy fuerte o alguna irregularidad del suelo haga que la pelota pique una vez adentro y el segundo pique afuera, hay que dejar que la pelota se valla, eliminando al que hizo el tiro. También se puede gritar CANDY NOU antes de tocar la pelota y agarrarla de una en el aire, si la pelota se iva lejos. En este caso, el jugador que hizo el tiro, puede AUTOSALVARSE.
SALVATAJE DE QUEMADA
En caso de ser quemado, uno puede hacer rebotar la pelota en si mismo, cuantas veces quiera, y devolverla al juego, o gritar CANDY NOU y agarrarla de una antes de que la pelota te toque por primera vez.
AUTOSALVATAJE
El auto salvataje tiene efecto solo si el jugador grita CANDY NOU y agarra la pelota con los codos, y solo con los codos.
Saque
El saque debe ser siempre desde arriba de la cintura.
Se puede quemar en el saque siempre que el primer pique sea adentro del circulo. Si pica afuera en cualquier caso el jugador queda eliminado.
Siempre que se elimine a un jugador luego saca el de la derecha del eliminado, y al comenzar un punto saca el ultimo ganador.
Amague
Se puede amagar siempre. Pero en caso de que este interrumpa el movimiento del jugador correspondiente a golpear la pelota, se considera OBSTRUCCIÓN. Y si hay contacto, el jugador que interrumpió queda eliminado.
En caso de que jueguen mas de dos:
Para quemar a un jugador que no sea el siguiente en la ronda, solo será efectivo si es en torso brazos manos y cabeza.
Quien gana el partido
Gana el partido el primero en sumar cinco Matreras.
Matrera
La Matrera la gana el primero que sume diez puntos.
Les presento un juego que va cambiar los ratos libres. Un juego que puede durar muy poco o mucho. Un juego para todos.
PELOTA MATRERA
Objetivo:
Eliminar a todos los contricantes para sumar un punto.
El juego
Consiste en hacer picar la pelota siempre dentro de un circulo, golpeándola una vez cada uno girando en ronda sentido anti-horario.
Elementos del Juego
Un rollo de varias vueltas de alambre (al menos 2) de aproximadamente 75cm de diámetro y una pelota que revote de 6" de diámetro. La pelota oficial y original es la clásica Caprichito de goma con rayitas blancas.
Como picar la pelota
Se puede hacer picar la pelota con cualquier parte del cuerpo, sin agarrarla.
Cuando se considera un pique adentro
Siempre que pique dentro del círculo de alambre o almenoz toque a este. La función de que sean varias vueltas de alambre para que apenas lo toque haga ruido. Si un pique es dudoso, será valido solo si hizo ruido.
Altura mínima del pique
El pique de la pelota debe tener un minimo de un dedo pulgar o 2cm de modo que se pueda seguir picando. Si un jugador le pega a la pelota y esta rueda por el piso, el jugador que le pegó queda eliminado.
Como eliminar un contrincante
Existen 3 maneras de eliminar a los demás:
1. Si la pelota pica dos veces adentro del circulo, sin que nadie la toque, el jugador de la derecha queda eliminado, para evitar esto dicho jugador deberá pegarle a la pelota y hacerla picar dentro para seguir en juego.
2. Quemando al jugador: si la pelota pica una vez adentro y luego le pega a otro jugador este queda eliminado (salvo que haga un SALVATAJE DE QUEMADA)
3. Dejando picar la pelota fuera del circulo. En caso de que un jugardor halla pegado mal o muy fuerte o alguna irregularidad del suelo haga que la pelota pique una vez adentro y el segundo pique afuera, hay que dejar que la pelota se valla, eliminando al que hizo el tiro. También se puede gritar CANDY NOU antes de tocar la pelota y agarrarla de una en el aire, si la pelota se iva lejos. En este caso, el jugador que hizo el tiro, puede AUTOSALVARSE.
SALVATAJE DE QUEMADA
En caso de ser quemado, uno puede hacer rebotar la pelota en si mismo, cuantas veces quiera, y devolverla al juego, o gritar CANDY NOU y agarrarla de una antes de que la pelota te toque por primera vez.
AUTOSALVATAJE
El auto salvataje tiene efecto solo si el jugador grita CANDY NOU y agarra la pelota con los codos, y solo con los codos.
Saque
El saque debe ser siempre desde arriba de la cintura.
Se puede quemar en el saque siempre que el primer pique sea adentro del circulo. Si pica afuera en cualquier caso el jugador queda eliminado.
Siempre que se elimine a un jugador luego saca el de la derecha del eliminado, y al comenzar un punto saca el ultimo ganador.
Amague
Se puede amagar siempre. Pero en caso de que este interrumpa el movimiento del jugador correspondiente a golpear la pelota, se considera OBSTRUCCIÓN. Y si hay contacto, el jugador que interrumpió queda eliminado.
En caso de que jueguen mas de dos:
Para quemar a un jugador que no sea el siguiente en la ronda, solo será efectivo si es en torso brazos manos y cabeza.
Quien gana el partido
Gana el partido el primero en sumar cinco Matreras.
Matrera
La Matrera la gana el primero que sume diez puntos.
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